2020-06-15 15:09:36 作者:cqk
少女前线马蜂窝活动如何打?下面小编带大家一起看看马蜂窝活动打法攻略分享,希望这篇文章可以被各位玩家喜欢。
一、地图总览与机制简述
标注地图
1、地图总览
本次马蜂窝plus的回合数被削减为10个回合(第十回合结束后结算)。地图被分为了四个象限,梯队在期中只能顺时针进行移动。
各个象限几乎完全对称分布,且铁血、军方机场每个回合都会刷怪,其唯一的区别是左边的2、3象限的铁血机场在前5个回合会刷出以EX铁血为主力的敌人,
而后5个回合会刷出以装甲单位为主力的敌人。右边的1、4象限的铁血机场则与左边的相反。所有刷新的敌人均为扩张逻辑。
需要注意的是,本次兔洞中的击杀分数是敌方当前能效的十分之一,即便是有特殊名字的怪能效下降也会导致分数下降。
2、占领分
本次兔洞没有结算占领得分。
3、补给点
在回合开始时,将会在地图随即刷出两个补给点。随后每有7个杀敌,回合开始时刷新的补给会增加一个。
使用补给点时会获得一万分,是马蜂窝中最重要的分数来源,请务必切记撤退重新部署用于捡补给的梯队不要在机场进行补给。
4、封闭机场
在马蜂窝plus中新加入了四个限时开放的机场,同时,中心的六个机场也被改为了限时机场。
注意到地图,红框的六个限时机场将会在4、8回合开放,蓝框的两个限时机场将会在5、9回合开放,黄框的三个机场将会在第6回合开放,
橙框的右上角机场将会在第9回合开放,右下角的限时机场不会开放。
5、雷达点
新增加的四个限时机场旁边有四个雷达点,除了提供视野以外没有特殊用途。左下角的雷达点在我方梯队踏上(换位也可以)时,
地图上军方机场刷新的军方单位将会全部撤离,仅包括机场刷新的敌人,其余敌人不会撤离。
6、控制台
在最中心的机场上设有一个控制台,按下按钮可以开启四个象限的铁血机场刷怪(默认不开启,开启后不能关闭)。
在第四回合以后,按下控制台的支援按钮将会在六个蓝色五角星处刷出固定的高强度敌人,但需要注意的是,如果该点位上已有单位,支援敌人不会刷新。
支援每个回合只能使用一次,一共可以使用四次。控制台的支援机制是前百名拉开分差的重点。
7、boss
四个象限均有敌方boss,沿黄色箭头方向移动,逻辑为警戒。1、3象限为军方断后中队,2、4象限分别为代理人和铁血m16。代理人以及铁血m16均可使用ar队击杀。
二、敌方配置与梯队构成
1、敌方配置
(1)军方
本次兔洞中的军方敌人是最弱的一部分,确保拥有清理四个象限军方敌人的能力基本上可以进入前10%。
军方机场每个回合都会刷怪,可以通过踩左下角雷达将其全部消除。相比铁血繁多的种类,军方敌人只有三组:绿炮、绿无敌以及提丰。
在马蜂窝plus中,提丰的站位经过了调整,可以使用rf队轻松处理,不需要使用打靶队。具体可以参考期屑的视频[qx,yyds!]▸。
但另外两组军方敌人的强度有一定程度的提升,导致顶配的火专n梯队也难以处理,总的来说军方敌人都可以使用rf队或mg队处理。
(2)铁血
铁血敌人的强度非常高,拥有清理铁血的能力可以拉开非常大的分差,以前1%及榜单为目标的重点是铁血敌人的清理。
控制台开启后每个回合铁血机场都会刷怪,这些铁血部队可粗略分为两类,即以EX铁血为核心的兵海,以及以黄炮、强无敌为核心的装甲单位。
在前五回合时,兵海只会刷新在地图左侧即2、3象限,而装甲单位只会刷新在地图右侧即1、4象限,在第五回合后交换。
以EX铁血为核心的兵海主要威胁来源于EX龙骑,强度非常高,唯一的应对方法只有使用靶机类妖精顶住龙骑第一轮齐射后尽快将其击杀。
也有不包含EX龙骑的铁血兵海,主要为盾狙变体和杂兵海,威胁较小。
总的来说,铁血兵海适合使用ar队进行处理,梯队中编入投掷物(榴弹ar或手榴弹/燃烧弹smg)的表现非常优秀。
以黄炮、强无敌为核心的装甲单位的威胁自然是其高护甲,除m4或火专n的ar难以处理。第五回合以后刷新的装甲单位强度非常高,
火专n的ar队亦或是mg处理起来也可能比较吃力,其中的高强度强无敌使用卡妹表现较好,但卡妹的综合表现还是比较一般。
需要注意的是,后五回合的装甲单位包括前置两只黑雷的怪组,无特殊攻击逻辑rf(ksvk)亦或是混编ar的梯队无法应对,同时,靶机也有可能提前引爆黑雷,需要注意。
(3)控制台支援
控制台支援机制的引入极大地加大了马蜂窝的策略难度,目标不是榜单前排基本上不太需要使用控制台支援。
在第四回合以后,每个回合仅有一次可以召唤六个敌人,最多召唤四次,这一共24个敌人是固定刷新的,他们被分为12组,每组有两个,在每一波的六个敌人中呈对角站位。
为方便区分,我们将位于地图上下的一组怪称为竖排怪组,位于1、3象限的成为右斜怪组,位于2、4象限的称为左斜怪组。接下来将讲讲这些怪组中威胁较高的。
第一回合的右斜怪组,阵容为3提丰+绿人绿炮,可以认为是机场提丰的强化版,配置较高的rf可以处理,这里比较推荐使用mg队处理(对身体好)。
第二回合的左斜怪组,阵容为狗弓榴弹,强度很高,建议使用带靶机的梯队,梯队中必须有强力aoe(特指ksvk、汉阳造、416、狗子)。
第三回合的左斜怪组,阵容为少量的狗和大量榴弹,榴弹很多且进场较慢,梯队中混编有榴弹ar可以轻松解决。
而1~3回合的其余控制台支援敌人均为憨憨+绿炮及其变体,使用rf队可以轻松处理。而第四回合的控制台支援敌人是铁血,
竖排为送分的红雷,右斜为强无敌(卡妹打这一组怪表现非常好),左斜为龙骑兵海(仍需要用强力aoe处理)。
注意到2~4回合的左斜怪组均为需要aoe的敌人,应当保证这些编入了强力aoe的梯队在2、4象限活动。
2、梯队构成
作为练度要求最高的一次兔洞,要在马蜂窝中打到上限分数需要十支梯队都拥有高强度接敌的能力,但若目标为前10%,只要有4队可以处理军方敌人的梯队即可(rf队或mg队),
拥有4队ar及4队rf或mg队即可保证前10%,不需要考虑混编梯队。
以冲榜为目标应考虑8队rf混编梯队+2队打靶队的配置。其中需要两队分别处理铁血m16以及代理人的顶配ar队,随后改组为rf混编梯队。
混编梯队的基本框架为2rf+2hg+榴弹ar/投弹smg,拥有强力aoe的梯队可以不混编榴弹或投掷物单独使用。
本次兔洞最多可以使用8个空降妖精,仅在开局展开时使用,展开后需要更换为战斗妖精。靶机是本次兔洞的mvp,
如果可能的话在每个象限都安排一支拥有靶机的梯队可以打得非常舒服(4靶机:2嘲讽+克萝伊+双生)。
海滩的表现也比较优秀,此外的战斗妖精表现基本差不了太多。
人形方面,ksvk改绑定hp35和汉阳造是毫无疑问的最强枪,416、狗子、乌兹、卡妹、m200的表现也比较优秀,总的来说是aoe人形的专场。
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