2020-06-29 10:29:27 作者:cqk
DOTA27.27版本更新了什么?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由菜玩手游网小编来为大家带来关于最新版本更新内容解读,希望能够帮助到大家。
综合
击杀英雄的基础经验奖励从40增加至100
击杀英雄的金钱奖励从99 + 7.2 * 等级增加至120 + 8 * 等级
助攻金钱奖励从45 + 0.033*财产总和调整为30 + 0.038*财产总和
被动金钱收入从85增加至95
赏金神符的金钱现在是可靠金钱
摧毁防御塔的金钱奖励从一塔/二塔/三塔/四塔的180调整为120/140/160/180
堆野的金钱奖励从35%增加至40%
中路野怪营地从中型改为小型
移除潜行者营地
调整了双方前哨附近低地的树木布局,防止在低地不需要摧毁树木就可以持续施法
移除了天辉中路一塔右侧的一棵树木,使树林的道路畅通
天辉神秘商店右方的野怪营地从中型改为大型
天辉上路二塔右方的大型野怪营地与主野区的远古营地互换
减小了天辉优势路大型野怪营地的刷野范围
增大了天辉优势路小型野怪营地的刷野范围
减小了夜魇优势路小型野怪营地的刷野范围
前哨在敌方队伍摧毁任意一座二塔前无法被敌人占领
前哨现在会显示持续施法的敌人
前哨的视野范围在按住Alt键后会显示
所有线上小兵在靠近敌方小兵,野怪或一塔1550范围内才会被英雄仇恨影响。这在5分钟攻城单位产生前持续有效。
击杀信使的奖励从30 + 7 * 等级减少至25 + 5 * 等级
信使升级为飞行形态的等级要求从5级减少至4级
信使的移动速度在运送消耗品时减少15%
护甲公式现在为 护甲 * 0.06 /( 1 + 护甲 * 0.06)
每点敏捷提供护甲从0.16点稍微增加至1/6点
一塔的攻击速度增加(攻击间隔从1.0秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)
一塔的攻击力从110点减少至90点(结合上条改动,每秒伤害不变)
二塔起防御塔的攻击速度增加(攻击间隔从0.95秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)
二塔起防御塔的攻击力从210点减少至172点(结合上条改动,每秒伤害不变)
攻城单位的生命值增加60点
全英雄选择的挑选规则已经重做。现在双方队伍每回合挑选两名英雄,然后才对对方显示,原来为一名。最终回合挑选一名。(所以从1/1/1/1/1改为2/2/1)
全英雄选择的英雄禁用数量从10名增加至12名
全英雄选择的前两轮英雄挑选时间额外增加5秒
队长模式的禁用数量从三轮禁用阶段的4/1/1改为2/3/2
队长模式的每次挑选和禁用时间从35秒减少至30秒
队长模式的首选阶段从天辉/夜魇/夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)
队长模式的第三个禁用阶段从夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇
随机征召的英雄数量从40个减少至33个
泉水的攻击现在具有怒意狂击的机制,每次攻击的伤害提升3点
附近有敌人导致中立物品不会掉落的范围从900增加至1200
英雄真身传送时击杀附近野怪将不再掉落中立物品
中立物品在米波主身不在附近时不会掉落给米波的克隆体
吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
生命恢复增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
治疗增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
技能吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
以上就是小编为大家带来的关于最新版本更新内容解读啦,想了解更多相关资讯内容敬请关注菜玩手游网。
好玩的Q版射击手游合集,带你领略萌趣横生的射击世界!这些游戏以可爱的Q版画风为特色,将射击元素与趣味玩法巧妙结合。你可以操纵各种萌态可掬的角色,在色彩缤纷的场景中展开激烈的射击对决。每款游戏都拥有独特的武器系统和关卡设计,让你在射击中体验不同的乐趣。与好友组队,共同挑战强敌,分享胜利的喜悦。快来加入这个Q版射击的狂欢,感受萌趣与刺激并存的射击体验吧!