明日方舟安哲拉厉害吗?

2020-08-25 09:59:22 作者:cqk

明日方舟安哲拉厉害吗?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由菜玩手游网小编来为大家带来关于明日方舟安哲拉玩法攻略分享,希望能够帮助到大家。

明日方舟中,安哲拉是新增加的强力五星干员,那么游戏中安哲拉怎么样,该怎么羊,下面一起来看看吧。

安哲拉:五星广域狙击

面板数据:

五星支援型广域狙击干员,安哲拉。她是目前游戏中出现的第三位这一子职业的干员,特性是:“优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位。”因此在面板数据的对比上,我们选择了另外两名相同定位的干员作为参照对象,包括:守林人、安比尔(不考虑天赋,安比尔计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

面板数据对比结果是:安哲拉的生命上限略高,综合面板与守林人面板几乎一致。她的面板也有着“广域狙”这一类干员的共性:优点在于攻击力高、攻击范围极广,缺点在于攻击间隔长达2.7秒,部署费用也略高。在这种特点的面板以及特性的配合下,她们并不擅长像快速狙击干员一样去处理无人机和清杂,但是却拥有着很高的普攻破甲伤害,能够精准进行索敌输出。

天赋:深海直觉

“深海直觉:编入队伍时,所有【深海猎人】干员攻击速度+12/+14。”

安哲拉虽然属于罗德岛阵营,但她是能够吃到天赋带来的攻速加成的。这是一个阵营加成类的技能,目前在游戏中能加成作用于三个干员:斯卡蒂、幽灵鲨、安哲拉自己。尤其是在与斯卡蒂进行配合时,能够形成互拐:共同增加攻速与攻击力。而攻击速度的提升,正是高攻击、高攻击间隔的剑圣与群卫最迫切需要的属性。下图是在安哲拉精二与满潜不同攻速加成下,两位干员的输出提升,给大家一个参考:

可以发现:幽灵鲨与斯卡蒂都非常吃攻速加成,其中收益最高的是跃浪击。之前在常驻卡池测评(传送门)中曾经提到过,斯卡蒂吃攻速加成最具收益的阈值大概是在15左右。没想到还真达到了,但是代价是需要安哲拉五潜能(这也在你的计算之中吗?角角!)。不过对于幽灵鲨而言,因为自身攻击间隔很高,增加两点攻击速度并未能让她多攻击一次,所以配合精二的安哲拉就足够。

安哲拉的这个天赋代表着未来的无限潜能:【深海猎人】阵营的干员之间能够相互加成,并且是“编入队伍”即可生效。这意味着将来只要携带上足够的阵营干员,属性就会得到极大增幅,只要上场就是面板怪物。这是斯卡蒂与幽灵鲨的潜力,也是属于深海猎人这一阵营的强大可塑性。

阻滞射击战术:单体输出与控制

“阻滞射击战术:攻击力+190%,但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标,被击中的目标在4秒内移动速度-30%。”

一、技能机制:

安哲拉的二技能“阻滞射击战术”,会改变自身的索敌逻辑,兼顾输出与控制于一身。这个技能的核心需要分成两点去解析:输出、减速控制。在启动技能后,安哲拉会进入抬枪瞄准的狙击模式,她的周身会出现大量“墨汁”,如下图所示:

二、输出能力:

我们先来看一下安哲拉的输出能力,因为技能都是持续输出而不是单次爆发,所以选取的对比参照对象是:守林人的“环境伪装”、安比尔的“雷达定位”。在敌人的设置上,考虑到广域狙会选择防御力最低的敌人这一特殊索敌机制,因此我们选择了低物防的敌人进行计算:整合运动卫兵(防御力200,法术抗性70,数量为1)。

安哲拉二技能的输出能力,与守林人的环境伪装几乎一致。对于200甲造成800+的秒伤,放在所有狙击干员中表现并不优秀(参考能天使“过载模式”1253、黑“战术的终结”1076),但却是目前游戏中广域狙的顶点,没有超模、中规中矩。

这里有另一个需要注意的点:普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标。这意味着安哲拉的索敌机制又发生了改变,哪怕攻击的目标本身防御力是全场最低,但如果血量低于50%,安哲拉就会停手。如果将她的单体减速控制效果与新的索敌机制放在一起看,再加上她超广的攻击覆盖范围,就能够发现她的全新功能定位:精准的持续单体控制。

三、减速控制:

安哲拉在技能期间的每次攻击,会让敌人在4秒内移动速度降低30%。我们看一下目前能够在高台位减速敌人的干员,既包括了常规的减速系辅助干员,也包括了能够减速敌人的梅、铃兰、格雷伊和夜魔,对比如下图所示:

从上表中可以发现:安哲拉的单体减速覆盖率最高,达到了100%。但是在目标数、减速幅度、技能周转率方面却不如其他干员。30%的减速幅度很小,对于许多移速快的敌人没什么大影响,在表现上会远不如铃兰这样的“停顿”减速辅助。比如说下图这张前期攻击狼群时的表现,减速的效果微乎其微,倒是伤害差点直接秒杀狼。

这份对比帮我们明确了安哲拉的控制定位:她更适合持续对敌方单体敌人进行减速控制,尤其是那些移速本身就缓慢、或者走走停停的敌人。100%的减速覆盖率配合上她超广的攻击范围,能在技能期间持续对敌方单体进行减速,30%的幅度能让对方本就缓慢的移动速度雪上加霜。没错,她主要能针对的就是移速缓慢的低甲敌人,包括:源石虫全家、伐木老手、碎岩者、庞贝、术士系列、技术侦察兵、萨卡兹哨兵、游击队传令兵等等。

四、实战应用:

安哲拉目前有三种应用。第一种用法是精准索敌,进行单体输出或是减速控制辅助。她在实际作战中的表现正如上文所说,是一张用来针对特殊敌人的对策牌,将某些高威胁的单位拦截在部署阵型外斩杀。比如弑君者,又比如在主线4-7中一枪一个点杀高能源石虫,如下图所示:

第二种用法是负责削弱敌人血线,配合具有“斩杀”能力的干员使用。安哲拉负责第一波的伤害输出,将敌人的血线压低,然后由队友进行输出。这里最适合搭配的干员包括巫恋、初雪、普罗旺斯等等具有“斩杀”能力的干员,她们正好特别擅长处理残血的敌人。

第三种用法是【深海猎人】阵营辅助,需要携带斯卡蒂或幽灵鲨。上文中分析过,当安哲拉编入队伍时,两位深海猎人的干员能够增伤15%-20%,都带上也行。在这种用法中,安哲拉可以当做吉祥物携带,上不上场都行。

五、专精收益:

安哲拉的一技能“攻击力强化・γ型”是纯粹地提升伤害,从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、14.2%、20.2%。技能本身的实用性和专精带来的性价比都非常一般,不推荐进行专精。

二技能“阻滞射击战术”在输出上的变化分别是:5.9%、11.8%、19.7%,提升还要低于一技能。但是在专一与专三时,会分别提升了5%的减速幅度,最终达到40%。换句话说,是从覆盖率47%的30%减速提升到了50%覆盖率的40%减速,在常规地图中体感几乎没有差距,但可能在极限难度的合约中有所影响。如果到时候有需要,再专精即可。建议练度:七级。

五、综合来看:

安哲拉的二技能“阻滞射击战术”并非是一个无脑强的技能,它目前的定位更多是一项对策技。整体而言她的作用相对有限,虽然有输出也有控制,但却没有做到无可替代。只适合用在特殊的场合,针对特定类型的敌人。

基建与综合评价

基建技能:

独处与麻烦回避者,效果是相互覆盖的。最终达到的效果是:进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85。这是属于自身心情回复类的基建技能,在数值上仅次于斯卡蒂的1,与幽灵鲨并列第二。目前游戏中这一类型的干员,存在着比较严重的两极分化。如果另一个基建技能很强(比如霜叶、赫拉格),可以尽快完成休息、回去上班。但是对于安哲拉来说,她的两个技能都是心情回复。她在基建唯一的价值是:补位置凑数。当我们缺乏某一类设施的干员时,可以选择用安哲拉临时顶上去。整体而言,安哲拉的基建用处不大。

潜能提升:

安哲拉的潜能提升是有意义的,这一点在上文中“天赋”里有过解释。她作为广域狙,费用高达21点,部署费用的降低有利于尽快部署,有一定的意义。但是核心还是在于五潜能时的天赋提升,能为斯卡蒂带来很大的提升,也代表着未来【深海猎人】阵营整体的潜力。有条件可以追逐五潜。

综合来看:

安哲拉的技能定位比较尴尬,核心是凭借着特殊的索敌机制,专门用来针对源石虫、术士、哨兵/侦查兵等需要特别对待的敌人,或是对单体敌人持续减速。但从这个角度出发,我们也有其他的选择。可以用红、傀影乃至于宴,作为应对特殊敌人的对策解法。可以用减速辅助、地刺等干员来减速,安哲拉的本体并不是刚需。但是她编入队伍却很有用,能加成斯卡蒂与幽灵鲨。

对于萌新博士而言,安哲拉的意义并不大,她代表的广域狙在处理无人机和清杂方面的表现并不杰出,而这是萌新开荒推图最需要的。对于已经练了斯卡蒂、幽灵鲨的博士而言,安哲拉还是很建议练一下的,单她的天赋就能带来15%的输出提升,何乐而不为呢!

以上就是小编为大家带来的关于明日方舟安哲拉玩法攻略分享啦,想了解更多相关资讯内容敬请关注菜玩手游网。

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