2018-11-21 14:01:49 作者:zhutou
本次比赛共十支队伍参加,所有队伍统一分到一个大组之中。
小组之内,战队进行单轮循环赛,通过BO3的比赛来积攒小组积分,获胜一场比赛获得三分积分,负场得零分,不存在平局。小组单轮循环赛结束之后,AB小组积分垫底的战队将被淘汰降级,剩余八支战队将获得晋级季后赛的资格。
每支战队进行单轮循环赛,通过BO3的比赛来积攒小组积分,获胜一场比赛获得三分积分,负场得零分,不存在平局。单轮循环赛结束之后,积分垫底的战队将进行保级赛,剩余八支战队将获得晋级季后赛的资格。
战队小组赛积分成绩排名规则
1、先比较小组积分总和,胜一场积累3分,负一场比赛0分(不存在平局);
2、积分相同情况下按照以下次序排列:
(1)相互间胜负关系,获胜战队小组排名靠前;
(2)若出现3支或以上队伍胜负关系循环或无法分出时,计算相关队伍小组赛所有场次的净胜局数总和,净胜局多的队伍排名靠前;例如一场比赛成绩为2-1,则净胜局为1;比赛成绩为2-0则净胜局为2。
(3)若出现最终只有2支队伍的净胜局数相同的情况,则再次比较这两支队伍的胜负关系,获胜方排名靠前。
(4)若出现3支或以上队伍净胜局数相同的情况,则比较相关队伍小组赛所有场次中经典爆破模式的净胜分总和,净胜分高的队伍排名靠前。若还不能确定战队排名,再依次比较相关战队在小组赛中所有场次中据点争夺的净胜分。如果最终还不能确定小组排名,则由赛事组委会根据实际情况进行加赛或者其它处理办法。
季后赛所有比赛为BO5模式的单败淘汰赛。
小组赛积分第一的战队将优先从剩余队伍中任意指定一支战队作为自己的季后赛第一轮对手,该场比赛的获胜战队,代号为“甲”,进入季后赛第二轮的上半赛区;
积分第二的战队将优先从剩余的队伍中任意指定一支战队作为自己的季后赛第一轮对手,该场比赛的获胜战队,代号为“丙”,进入季后赛第二轮的下半赛区;
剩余没有对阵且排名靠前的战队将任意指定剩余没有对阵的战队作为自己的季后赛第一轮对手,该场比赛的获胜战队,代号为“乙”,进入季后赛第二轮的上半赛区;
剩余的两支战队将自动成为彼此季后赛第一轮对手,该场比赛的获胜战队,代号为“丁”,进入季后赛第二轮的下半赛区;
上半赛区的“甲”战队和“乙”战队将通过BO5的单败淘汰赛争夺进入总决赛的资格,获胜的战队进入职业联赛的总决赛,失败的战队将与下半赛区的败者进行季殿军的争夺。
下半赛区的“丙”战队和“丁”战队将通过BO5的单败淘汰赛争夺进入总决赛的资格,获胜的战队进入职业联赛的总决赛,失败的战队将与上半赛区的败者进行季殿军的争夺。
在季后赛第二轮的获胜战队通过BO5的单败淘汰赛争夺冠亚军。
在常规赛积分垫底的两支队伍进行保级赛,通过BO3淘汰赛来决定去留。获胜的队伍保留CCL名额,失败的一方将掉级。
常规赛:2018年3月31号,4月1号起每周五、六、日进行比赛。
季后赛+保级赛:2018年5月4号、5号、6号。
总决赛:2018年5月20号。
在BO3模式下,一名裁判将标记有地图名称的卡牌按照据点争夺和经典爆破进行分类并随机洗牌,另一名裁判随机从洗好的卡牌中进行盲抽,抽取三张爆破图和两张据点图。然后对阵的两支战队队长进行抛掷硬币已决定优先BAN地图的权利。获得优先BAN地图的战队将从爆破图和据点图中任意选择一张进行BAN。另外一支战队将随后BAN另外一张多余的地图,其BAN地图的比赛模式不能与已经BAN地图的模式相同。以此得到,BO3比赛需要的三张比赛地图,地图的先后顺序由默认地图顺序和比赛模式顺序来决定。
在BO5模式下,一名裁判将标记有地图名称的卡牌按照据点争夺和经典爆破进行分类并随机洗牌,另一名裁判随机从洗好的卡牌中进行盲抽,抽取三张爆破图和两张据点图。然后对阵的两支战队队长进行抛掷硬币已决定优先BAN地图的权利。获得优先BAN地图的战队将从爆破图和据点图中任意选择一张进行BAN。另外一支战队将随后BAN另外一张多余的地图,其BAN地图的比赛模式不能与已经BAN地图的模式相同。以此得到,BO5比赛需要的五张比赛地图,地图的先后顺序由默认地图顺序和比赛模式顺序来决定。
对阵战队将通过刀战的方式进行阵营的决定。刀战模式为经典爆破,地图为杀戮小屋,回合时间为2MIN,不允许安放炸弹,阵营由裁判随机指定。背包卸除所有枪械、战术装备和技能等,即pick10的使用点数为0。每回合胜利的战队将获得对应比赛地图的阵营优先选择权。BO3模式下,刀战进行三回合;BO5模式下刀战进行五回合。对阵双方必须快速解决战斗,不允许消极避战,否则回合判负。若回合不能分出胜负,由裁判随机指定比赛地图的阵营。
具体刀战选边采用KOF模式,即一对一的模式。开局之初,各站队成员集中占据在地图所在阵营的小屋屋顶,各自派遣一名选手前往地图中间进行1V1的刀战,负者的一方继续派遣第二名队员进行刀战,以此类推,直到一方被完全歼灭,一回合结束。
爆破模式和据点模式均在官方禁止列表的基础上,统一实行Ban/Pick赛制。
【保护】毒刺;
经典爆破模式下额外保护??破片手雷、烟雾弹和闪光弹。
每名比赛选手在爆破模式下携带的战术装备杀伤性和辅助性只允许一颗。
【禁止】无人侦察机、反无人侦察机、空投补给箱、侦查技能、卫星监控、所有榴弹发射器及下挂榴弹配件下挂霰弹配件、所有发射类武器(毒刺除外)、所有双持类武器及双持配件、心跳感应器、热成像瞄镜、震撼弹;
经典爆破模式额外禁止??连杀奖励,阔剑、跳雷、盾牌和配件枪托。
所有模式每队仅限一名霰弹枪、一名轻机枪与一名狙击枪,(自由归属于霰弹枪系列)拾取不做限制)
1、该规则允许参赛队伍ban或保护任何游戏中可以使用的任何武器、武器配件、战术装备、被动技能、 连杀奖励。即在玩家仓库中任何需要消耗PICK10点数的道具,自发光机瞄和迷彩不在BP序列。
2、当某一件物品在“ban/保护”过程中被选择ban时,则该局比赛中对阵双方都不可以使用该物品。
3、当某一件物品在“ban/保护”过程中被选择保护时,则该局比赛中对阵双方都可以使用该物品。
4、每队首轮只能进行Ban,不能进行保护。每队拥有10个Ban或者4个保护格子,阵双方总共20个Ban或8个保护。141特遣队先手,暗影军团后手。操作顺序:1-2-2-2-2-1。Ban或保护不限组合形式。双方队伍从主武器,副武器,武器配件,战术装备,被动技能,连杀技能,底牌中选择禁用或者保护的对象,被禁用的物品无法被保护,且双方都不可使用。被保护的物品双方都可以使用。
5、同系列武器,被禁用或者保护,该系列武器也都被禁用或保护,例如:禁用.44马格南,.44马格南 童年梦想也不可使用,保护雷明登ACR,那么 雷明登ACR 地狱行者,雷明登ACR 斑马都可以使用。
6、判断武器之间是否进行关联,需要基于生涯线解锁的黑铁基础武器为依据,根据枪械是否有相同的命名前缀,比较枪械的基础参数、原型枪和玩家们普遍认知。
7、SMG5和SMG5-SD属于生涯线独立解锁的武器,不适用于同系列武器被禁用或者保护机制。即这两款枪械其中一款被禁用,另外一款如果没有被禁用的情况下允许使用的。
8、变形武器如命运、自由和正义,属于独立的武器,不与其它武器关联,需单独BP。
9、当某一配件被禁用的情况下,禁止任何枪械在改装的时候在配件卡槽中使用该配件。
10、如果禁用了消音器配件,则SMG5-SD禁止使用,虽然SMG5-SD的消音器是裸枪枪模自带,但是由于其依然具备消除开枪红点和降低开枪声响的功能与禁用消音器的初衷违背,所以该枪械在消音器被禁用的条件下,被禁止使用。
11、命运、自由和MK1991竞技武器的瞄镜是裸枪自带,不受瞄镜被禁用的影响。
12、在目前游戏版本PICK10中,所有枪械裸枪是默认不携带任何配件。
13、仓库背包的“道具”选项的“高级消耗品”的“弹药恢复币”禁止使用。
14、在经典爆破模式下,选手操作的人物死亡之后,选手双手需立刻离开键盘和鼠标,该回合严禁再进行任何操作,不允许切换第三视角。
15、严禁使用外G、鼠标宏等一切第三方软件,显示器不允许设置为16位真彩色。
如果影响比赛主体进行,该地图判负,同时战队进行警告。如果不影响比赛主体进行,比赛继续,但是该战队同样被处以警告。如果选手发现对手使用了违规道具,请第一时间联系裁判进行裁决。裁判在条件允许的情况下,帮助选手检查自己的比赛背包,但是不为选手承担背包里携带违规道具被判负的责任。
以下行为被视为影响比赛:
1、枪械配件类,持枪在手上大范围地图跑动开枪射击,发生对抗行为,对敌人或地图目标构成伤害或击杀。
2、投掷武器,投掷出手,对敌人或地图目标构成伤害或击杀。
3、连杀奖励,按键进行使用。
4、被动技能 ,装备违规技能大范围地图跑动,发生对抗行为。
以下行为被视为不影响比赛主体:
1、枪械配件类,不进行切枪,持枪在手进行跑动,不与敌人发生对抗行为。
2、投掷类,不进行拿捏在手,进行使用或在回合开始以及复活的时候,将手雷投出地图外或者地图角落,不允许对敌人或地图目标构成伤害或击杀,例如引爆汽车,爆炸产生的屏幕晃动影响到对手。
3、连杀奖励,不进行按键使用。
4、被动技能,装备违规技能在复活点不影响其他人员的情况进行自雷,但是不允许打爆汽车进行自杀。
5、在装配违规道具下的补救方式,首先示意裁判,待在复活点,听候裁判的处理,选择一种不影响比赛主体的方式,进行自雷或者主动被敌人杀死。
比赛开始,不接受选手提出的进图速度快慢的重新开始要求,除非选手至始至终都没有加入游戏。比赛开始之后,只要游戏主体是在流畅进行,不接受选手提出的卡顿丢帧等暂停要求。比赛过程中,未经裁判同意,选手不得在比赛进行时,自主退出比赛房间,一经发现,取消该队员比赛资格。如果比赛选手游戏卡住,电脑死机,需要首先明示裁判,在得到裁判确认允许的情况下,强行关闭游戏或者重启电脑。
申请暂停的方式为举手示意,呼叫裁判,说明暂停理由,在得到裁判认可之后,保留比分,游戏进行暂停。以下行为允许选手申请暂停:
1、选手比赛电脑死机,游戏崩溃,网络失去连接。
2、比赛选手的外设出现突发问题,键鼠失灵,耳机无声。不接受选手在比赛中提出的由于驱动等原因产生的外设正常使用问题,只要耳机能够发出正常游戏声音,鼠标能够移动,键盘按键能够反应即视为外设正常。
3、其它裁判认为影响了比赛正常进行的突发原因,例如现场观众混乱,严重影响选手比赛等。
4、比赛暂定之后,比分保留以裁判的确认的为主。
据点模式,战队在比赛暂停时所控制的据点不予保留,进行清零,根据保留比分打分差,例如A队和B队,暂停保留的比分为89-50,那么重新开始之后,A队率先获得111分既可获胜,或者B队率先获得150分既可获胜。据点模式暂停之后的重新开始比赛,无论是否比分过中场,进行交换场地,比赛双方都以最初默认的阵营加入房间,重新开始比赛。
经典爆破模式,在进行暂停时,如该回合已经开始进行或决胜杀回放,则该回合必须进行结算完毕之后保留比分;若该回合处于开始倒计时,则立刻保留比分。重新开局之后,双方战队按照原来阵营进入游戏,进行自雷或他杀,直至比分达到保留的比分。默认由暗影军团阵营率先自雷。
经典爆破:局数限制:17(抢9)
时间限制:2MIN
武器物品禁用依照该地图BP。
其余选项系统默认。
特别注意:赢得局数必须大于等于2,例如:A队7分:B队9分,B队获胜
如果出现比分8:8,则两队加赛一次5局(抢3)模式阵营与本局保持一致
据点争夺:得分限制:200
时间限制:20MIN
武器物品禁用依照该地图BP。
其余选项系统默认。
比赛地图列表如下:(从左到右为赛事指定的默认地图顺序)
经典爆破:坠机之地、交叉火力、化学工厂、农场和靶场。
据点争夺:贫民窟、农场、滨海镇、雪山之巅、和化学工厂。
比赛模式如下:(常规赛小组单轮循环赛为BO3,季后赛为BO5)
BO3比赛模式顺序:经典爆破→据点争夺→经典爆破。
BO5比赛模式顺序:经典爆破→据点争夺→经典爆破→据点争夺→经典爆破。
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