2019-06-26 16:08:42 作者:zhutou
天火二技能影响与分析一览
利用干员重部署时间进行计时,使用7级技能天火,靶子是LS5右上路的两个武装人员,首先确定了攻击间隔为3.5s,抬手用时1s。
天火开技能后,记录大斧抬手瞬间的时刻。成功记录了几次情况二(如30.7s的眩晕),发现眩晕前后两次抬手间隔未发生变化。记录到了打断抬手的情况(25.8s),确实阻止了攻击,但打断前后两次抬手间隔依旧未发生变化。证明了我的攻击模式假设,否定了眩晕打断后摇重置普攻进而负收益的猜想。
最终结论:
在降低敌方攻速方面,天火二技能的眩晕不能稳定产生收益,但不会产生负收益。
对天火的培养有什么影响,纵向对比自身,技能越高,晕的越长,就越可能产生情况一的收益。
从0.1s到1s,对打断抬手来说没有区别,担有更大几率拉长攻击后等待的阶段,推迟下一次抬手(得到验证),同时能增长敌人的赶路时间提高输出(相当于减速)。
问题核心:
目前问题的核心在于,敌方被晕后普攻计时器是否仍在运转。经验证,在运转,眩晕时间为并列计时,并非“插队”。
猜想与疑问:
有玩家提出1s控无用论,试图理解他的结论,单就眩晕降低敌方输出来说来说,首先,我们不谈打断抬手。并假设我方t已经接敌,假设敌方的攻击模式类似dota,即:
抬手、造成伤害、等待、抬手。其中,抬手+等待=实际攻击间隔,以上为假设部分。
那么在时间轴中加入 被眩晕 和 结束眩晕 两个事件,除去打断抬手这种情况。
情况一:只有当,从 造成伤害到结束眩晕之间的时间 大于 等待 所用的时间,即原定抬手时刻被包含在眩晕时段内,此时原定的下次抬手会被推迟至眩晕结束后,此时敌人实际攻击间隔才会变长,才导致敌方DPS降低。
情况二:而当眩晕的阶段被完全包含于 等待 这个过程中,敌方DPS是不会发生变化的。 甚至,如果眩晕会重置敌方普攻cd,敌方DPS不降反增 。经验证,并不会。
目前高威胁敌人的攻速普遍较慢,第二种情况是很可能会发生的。
给出一种解释与分析,希望忙于PVP的水友能抽点时间看一下,参与讨论请先注意给出的假设,超出假设范围内的内容,是不适用于这个分析结论的。
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