2019-07-12 10:05:02 作者:ekko
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新手期
新手期有一段较长的发展期,就算是氪金也到不了新手期里来,而且在这期间的资源大部分都用来发展城镇,只有很少一部分的富余资源,也要用到学士塔里的科研技术上,军事方面根本不受关注。
在新手期会解锁一些必备的指挥官,除此之外开放心树的玩法,也就是整个游戏系统中比较正规大型的副本系统,新手玩家可以通过心树试炼来完成各种任务解锁新指挥官,除了耗费点体力,基本用不上别的资源。
在新手期的阵容只有3个指挥官空位,使用标准的弓—步—骑阵容,指挥官上尽量选择技能方面有高额群体伤害的。
前期发展阶段
渡过新手期后,随着主堡的升级玩家的阵容可以增加5个指挥官空位,一般的阵容还是只需要用到3个即可,在前期除了用到军队来过副本之外,基本没有别的军事需求。在这个阶段的指挥官数量会增加,其中包括任务解锁和商城解锁,在这个阶段的玩家大部分都能有多的指挥官数量可供选择了。在此阶段需要组建的队伍也比较明确,玩家们只需按照当前自己的资源情况来整顿队伍即可
组建阵容
首先要明确一点,在前期阶段,用不到玩家去攻击别人,或是有较多危险性质的战斗。大多数活动都是率兵出城采集、清理叛军、过副本等等,所以组建队伍上的需求也不高。玩家们需要挑选潜力股指挥官,对阵容有基本的认知,对属性高,技能效果强,战力中等偏高的指挥官进行收编至队伍,被收编进队伍的指挥官会随着各种副本及任务活动来升级,提升属性和技能破坏力。
阵容布置
一般在阵容上玩家可以选择标准的“弓—步—骑”阵容,
弓兵作为后排的主要输出来源,也就是所有兵种中输出最高的,在兵种克制关系中,克制所有的兵种,同时也被所有的兵种克制,只要能够在战斗中拉开距离,即可打出高额伤害的效果。在一般的阵容配置中,大多都是根据弓箭兵的数量占比来决定整体阵容的侧重点,弓箭兵数量越多,整体的阵容就偏向激进的攻击类打法,弓箭兵数量过少,整体阵容就偏向抗揍的消耗战上。
由于在前期的战斗较少,可以在阵容上多选择弓箭兵,和擅长弓箭兵种的指挥官来提升过副本和小规模战斗中的速度和效率。
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