2019-07-18 10:09:34 作者:ekko
和平精英中信号值的设定与没改名前的毒圈是一样的,在最新版本中和平精英队信号值做了一些修改。信号电池被取消,能量饮料、止痛药、肾上腺素三个装备都获得回复信号值的功能型号值回复的大小根据道具的稀有程度进行划分。这里给大家分享一下信号值改动解析。
信号电池改动解析
吃鸡刚刚更新成和平精英的时候,有一大堆“反人类”的修改,最近这些“反人类”的东西都在慢慢修改,或多或少在回归吃鸡的根本。就连“信号值”这个从根本上影响游戏玩法的机制也在今天进行了改动。
如果说之前的种种改动(出生岛、命中特效、运输机、挥手等)都是为了让和平精英从外面看更加得还原刺激战场,那今天中午的这个改动,可以说是光子为了让和平精英从根本玩法上回归刺激战场,回归PUBG。
让我们看看今天中午到底更新了什么?
1、信号电池取消
2、能量饮料 额外回复30点信号值
3、止痛药 额外回复75点信号值
4、肾上腺激素 额外回复100点信号值
要知道,最早的吃鸡在圈外我们是使用药物(药包、饮料、止痛药)来保持健康的血量以至于不会被毒死。所以我们只要有足够的药物就能够支撑我们能够在圈外行动一段时间。
但是和平精英出了信号值系统后,圈外不再扣除生命值,转而扣除信号值,当信号值归0的时候就会被淘汰。导致玩家除了正常的药物以外,还需要拾取信号电池用于圈外行动,这无疑也增加了背包负重。
而在我玩了这整个赛季看来,信号电池的刷新率大概是介于饮料和止痛药之间的,全能药箱就更加稀少。当安全区距离我们过远的时候,就很有可能出现电池不够用,看着自己包里一大堆药物也无法让我们进入安全区的情况,可是这些药物在以前是可以帮助我们进入安全区的。
这也是为什么和平精英被众多玩家诟病以及抛弃的最核心的原因:无法适应玩法更变。
那今天的改动意味着什么呢?信号电池取消,取代信号电池增加信号值的物品是饮料和止痛药。这个改动最大的好处是我们不用再腾出额外的空间给信号电池,而且饮料和止痛药这两种物资本来就是看到就会拾取的东西,两者的总刷新率也比信号电池多。
那对玩法到底影响多少?
对比以前的吃鸡
1、恢复速度不同:以前是持续回复,现在是瞬间回复。
2、打药时机不同:以前提前打比较好,现在在安全区外一段时间后慢慢打比较好。
对比信号电池
1、饮料和止痛药总刷新率比信号电池多。
2、不再需要占用过多背包空间。
以前前期跑毒,为了抵消毒圈的持续伤害,我们都会加满能量值,用慢回复抵消持续伤害,满能量情况下,额外的加速也能让我们能更快地进入安全区。现在我们同样用饮料和止痛药回复失去的信号值,只是现在是瞬间回复。所以打能量的时机不同了,以前是提前一次性打满能量跑毒比较好,现在是在进入毒圈后一点一点地打能量更好。
决赛圈进圈情况对比
1、仅吃毒进圈
刺激战场:使用急救包(6S)+止痛药(6S)=75点生命值和缓慢恢复部分生命值
和平精英修改前:使用信号电池(4S)=50点信号值
和平精英修改后:使用止痛药(6S)=75点信号值和缓慢恢复部分生命值
2、被打+吃毒进圈
刺激战场:使用急救包(6S)+止痛药(6S)=75点生命值和缓慢恢复部分生命值
和平精英修改前:使用一个急救包(6S)+止痛药(6S)+信号电池(4S)=75点生命值、50点信号值和缓慢恢复部分生命值
和平精英修改后:使用急救包(6S)+止痛药(6S)=75点生命值、75点信号值和缓慢恢复部分生命值
和以前比,进入安全区,我们消耗的饮料其实没变,而在中后期饮料和止痛药必然是过剩的物资。在进入决赛圈之后,以前我们需要使用额外的4秒使用一次信号电池,而现在我们只需要像以前吃鸡一样喝饮料和止痛药。
总结一下:和刺激战场、PUBG比进入安全区所需要消耗的能量饮料和止痛药的量相同;背包负重释放,可以装更多的子弹和药品。
信号值虽然无法直接移除,但是从这次更新也能看出,光子在上头压力之下还是听取了玩家的意见,玩法和体验上也在慢慢回归传统吃鸡所应有的样子,不得不说为了恰好饭也算是下了不少功夫了。
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