2018-01-04 00:04:34 作者:zhutou
2017已经过去,Steam平台对于一年的游戏收入进行了整理,其中吃鸡类型的游戏成为最大赢家,感兴趣的小伙伴就和小编一起来了解一下吧!
关于全球的端游商场而言,2017年注定是剧变的一年:微买卖内容的发迹和争议,吃鸡品类的黑马兴起,以及游戏产品全球化趋势愈演愈烈。在这个过程中,也有一些产品大获丰盈。又的是声势浩大的捞金,有的则是低沉创收。日前,valve发布了2017年steam渠道最热销游戏榜单,射击品类成为了去年一整年steam渠道上最终的赢家。
同以往一样,此次steam依旧是依照铂金,黄金,白银,青铜的等级,评选出了年度最为热销的100款游戏。其间,12款铂金级的游戏分别是《星际战甲》,《GTA5》,《彩虹六号:攻击》,《方舟:生计进化》,《绝地求生》,《巫师3》,《鬼魂举动:荒野》,《H1Z1》,《神界:原罪2》以及V社自家产品《CS:GO》和《DOTA2》。
其间最为引进注目的是射击类游戏共有6款,占据了头部行列的一半。而在2016年,射击类游戏还只是只要《全境封闭》和《CS:GO》两款游戏入围。这种改变主要是来自两个原因:一方面自然是吃鸡玩法的火爆,带动了射击整个品类的发展,如《绝地求生》和《H1Z1》。另一方面则是来源于育碧公司在steam渠道上的发力,《鬼魂举动:荒野》的发布和《彩虹六号:攻击》的重大更新都获得了用户的留意。明显,育碧现已开端逐步将STEAM渠道作为自己的中心战场。
此外,我国玩家也成为了steam渠道游戏收入的重要影响要素。依据前不久V社发布的数据显现,简体中文用户现已超过了总用户数量的一半。而这种改变也直接体现在了游戏产品上:在《绝地求生》和《H1Z1》等几款抢手游戏中,我国用户的份额现已超过了50%。其传达形式也大致相同:经过国内直播渠道或视频网站,进行病毒式分散,从而分散成为交际话题