2018-04-08 11:09:42 作者:ekko
蓝洞起诉网易是什么情况_为什么起诉网易,4月2日,PUBG Corp在美国北加利福尼亚州地区法院正式向网易提起诉讼,称其旗下手机游戏《荒野行动》与《终结者2》涉嫌侵犯著作权,违反不公平竞争和商业外观法。
蓝洞起诉网易是什么情况_为什么起诉网易
PUBG官方在起诉的同时提交了一份多达155页的PDF文件,文件中详细例举了网易旗下游戏的“抄袭证据”,包括建筑、载具、武器、装备等。
PUBG Corp起诉网易的消息,从去年11月开始就一直流传,如今实锤终于落下。短期内这起诉讼不会有结果。但不难判断的是:过去5个月时间里,激荡中国游戏行业的“吃鸡大战”已经从混乱走向明朗。网易,作为这场大战最早的参与者和暂时的领先者,已经出局。
网易随后发表了一个声明,声明中说了好几点,简单来说,就是网易的《荒野行动》和《终结者2》不但没有抄袭,并且还拥有自主知识产权,将启动正式维权。
这是要刚到底的节奏。
而就在今天,网易旗下另外一款很火的游戏《第五人格》宣布和Behaviour公司合作的公告,要知道,网易的《第五人格》和Behaviour公司的《黎明杀机》非常相似,这次合作,莫非是拿到版权了?但其实仔细一看,其实内容是,网易和Behaviour公司的两个游戏制作人和中国区管理以“玩法顾问”的身份,为《第五人格》提供游戏建议。
虽然不清楚网易和Behaviour之间到底有没有就版权侵权问题达成一致,但这种行为无疑是“先上车,后买票”——我先把游戏做出来先上线,至于版权问题,我们到时候慢慢谈。
但这种做法可行吗?
网易“吃鸡”现在到底怎么样
从目前游戏商店排行榜来看,网易的《荒野行动》已经落后《绝地求生:刺激战场》很多了,在苹果市场,免费版《刺激战场》排第二,《全军出击》排第三,《荒野行动》已经不知所踪,海外市场也是如此。
这一结果,与网易一系列的判断失误相关。
其中根本原因是,网易过于相信和依赖“时间窗”优势,这导致其在获取短暂优势后忽视了产品本身,2018年春节后被腾讯的“吃鸡”产品碾压。
2017年11月初,在众多厂商还在担心政策风险的时候,网易率先入局,拿出了《荒野行动》和《终结者2》两款“吃鸡”手游,占据了“时间窗”优势。此后,在腾讯宣布签约PUBG 后,网易也快速跟进,抛出了《荒野行动》PC版,就是试图在《绝地求生》被腾讯代理之后上线之前这漫长的“时间窗”里,来迅速占领吃鸡的“PC”市场。
当时,网易对外宣传时的表达是:越早在吃鸡热的过程中入局吸量的厂商,就越能在这个市场中掌握前期优势,沉淀后期那些真正的核心玩家。
为此,网易在海外也狠砸市场,通过买量来获取用户。根据Gamelook 的报道,光是在2017年12月,网易的《Rules of Survival》(《终结者2:审判日》海外版)在海外投入亿元买量。
现在看来,网易这种快速扩充的态势,获取了用户数量上的短暂优势,但也导致了其忽略了三重风险:
首先是品牌,“抄袭”对网易游戏“游戏热爱者”品牌的伤害自不待言;接着是产品,因为前期建立的用户优势盲目乐观,导致网易游戏看轻产品和运营,2018年春节前后,《刺激战场》和《全军出击》内测后,让网易想象的“前期优势”荡然无存——玩家认可的是“吃鸡”类型,而非《荒野行动》等产品;第三重则是法律风险——这个一开始就非常明确的“隐患”,并没有因为网易游戏的侥幸心理而消失。
这三重风险的累积和兑现,最终导致网易在“吃鸡”竞争中出局,并对网易游戏的整体品牌和业务造成巨大伤害。