2018-10-29 15:01:35 作者:zhutou
【菜玩攻略】“羁绊”是火影中贯穿始终的存在。这一理念在《火影忍者OL》中得到全面升华。游戏独创。忠实于原著羁绊关系还原的“叙事性技能”创作理论,为游戏的情怀、技能表现带来了质的飞跃。在研发过程中,游戏登场忍者的奥义、追打、被动技能,均在“叙事性技能”创作理论的框架下进行了全盘重制。游戏战斗中,每一次忍术技能的释放,都能唤醒操控者对于忍者在原作中经典的剧情回忆,满满“情怀杀”。下面,就让我们对游戏独特的叙事性技能进行最详细揭密!
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火影忍者OL
“叙事性技能”顾名思义就是“用技能讲故事”。在游戏忍者设计时,研发人员在考虑忍者平衡性与游戏性的同时,也参考了更多忍者在原著特定时期的经典能力、战斗风格、性格、人际关系、情节,并选择其中最具代表性的元素,融合进忍者的技能设计中,形成了《火影忍者OL》手游特有的“叙事性技能”。,通过技能释放,在战斗中勾起原著粉丝的剧情回忆,使游戏的战斗更具代入感,忍者形象更加鲜活。
游戏忍者展示
单纯的理念阐释过于枯燥晦涩?让我们以具体的忍者技能举列,更深入了解叙事性技能吧。
【优秀忍者老师伊鲁卡守护的决心】
在原著中,伊鲁卡为了保护鸣人,舍身挡下了水木手里剑的攻击,展现了自己用生命守护学生的决心。在游戏中,伊鲁卡的被动之一是【守护的决心】每回合都会为B级忍者抵挡奥义,承受更多伤害。作为木叶忍者学校优秀的教师,他的被动之二是【传承】,在自己阵亡后,会为小队内随机一个忍者提升必杀点,这个技能,展现出伊鲁卡作为忍者教师,对于生生不息的火之意志的传承。
伊鲁卡叙事性技能
【传说忍者自来也与好色仙人】
自来也在火影少年篇出场时,整体塑造最突出的一个特点就是好色,具体表现为偷窥澡堂、找三陪、河边偷看妹纸戏水等不一而足,并美其名曰“取材”。这一根据反映在游戏的技能设计中,自来也的被动之一是【好色仙人】,看到女性忍者释放奥义会变得活跃,减少奥义查克拉消耗。
自来也叙事性技能
【日向雏田与不屈的信念】
火影少年篇中,日向雏田是一个缺乏自信且容易放弃的人。中忍考试的时候她与宁次对决,甚至已经打定主意放弃,却因为鸣人的鼓励,再次鼓足勇气迎接挑战。在游戏中,少年篇时期的雏田被动技能之一是【不屈】,效果为该忍者战败后,其他己方忍者再释放4次奥义,会激励雏田重新站起回到战斗,体现雏田不屈的信念。
日向雏田叙事性技能
不止于上述几位忍者,游戏中几乎每一位忍者都有自己专属的叙事性技能,高度贴合忍者在原著中的经典形象同时,还会为战斗带来意想不到的效果,其中精彩,大家不妨等到游戏中自行体会,木叶村见!
《火影忍者OL》是由万代南梦宫娱乐和腾讯魔方工作室群共同打造的全新羁绊策略手游。超百位忍者悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出最具火影特色的策略战斗体验。同时,游戏中忍界大战、忍者考试、小队PK等火影式特色玩法都将为玩家提供丰富的社交体验,在战斗中亲历火影的羁绊纠葛。
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